El uso de videojuegos que siguen el movimiento del jugador para controlar el juego, lo que se conoce como "exergaming", puede proporcionar una forma alternativa de ejercicio para contrarrestar el sedentarismo cada vez mayor en niños, según un estudio que publica The Journal of Pediatrics.
Cada vez más los niveles de inactividad física y la obesidad son más altos en los niños. En este trabajo, investigadores de la Universidad de Australia Occidental, Liverpool John Moores University, y la Universidad de Swansea (Reino Unido), evaluaron a 15 niños, de 9 a 11 años de edad, que realizaron "exergaming" de alta intensidad durante 15 minutos.
Cada vez más los niveles de inactividad física y la obesidad son más altos en los niños. En este trabajo, investigadores de la Universidad de Australia Occidental, Liverpool John Moores University, y la Universidad de Swansea (Reino Unido), evaluaron a 15 niños, de 9 a 11 años de edad, que realizaron "exergaming" de alta intensidad durante 15 minutos.
Se trata de los juegos (Kinect Sports - 200m vallas), de baja intensidad (Kinect Sports - Ten Pin Bowling), y una prueba de esfuerzo (cinta de correr) y se midió su gasto energético y respuesta vascular a cada actividad utilizando la dilatación mediada por flujo (FMD), una medida validada de la función vascular y la salud en los niños.
Los científicos encontraron que el "exergaming", de alta intensidad generaba un gasto de energía equivalente al ejercicio de intensidad moderada y los videojuegos activos de intensidad baja tuvieron como resultado un gasto de energía equivalente al ejercicio de baja intensidad.
Además, los participantes dusfrutaron con ambas intensidades de "exergaming", lo que indica quepuede ser igual de probable que los niños realicen juegos de alta intensidad con videoconsolas, informó abc.es.
Según los investigadores, el "exergaming" de alta intensidad puede ser una buena forma de actividad para que los niños obtengan beneficios saludables a largo plazo y sostenibles.
Los científicos encontraron que el "exergaming", de alta intensidad generaba un gasto de energía equivalente al ejercicio de intensidad moderada y los videojuegos activos de intensidad baja tuvieron como resultado un gasto de energía equivalente al ejercicio de baja intensidad.
Además, los participantes dusfrutaron con ambas intensidades de "exergaming", lo que indica quepuede ser igual de probable que los niños realicen juegos de alta intensidad con videoconsolas, informó abc.es.
Según los investigadores, el "exergaming" de alta intensidad puede ser una buena forma de actividad para que los niños obtengan beneficios saludables a largo plazo y sostenibles.
"Estos resultados apoyan la idea creciente de que la actividad de alta intensidad es beneficiosa para la salud de los niños y que "exergaming" de alta intensidad debe considerarse como un medio para alentar a los niños a ser más activos", concluyen.EFE